Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Electro Dragon
Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Goblin Demolisher Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Giant
Ice Wizard
Electro Dragon Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Ice Wizard Monk
Tesla
The Log Arrows
Goblin Demolisher
The Log
Electro Dragon
The Log Ice Wizard
Goblin Giant
The Log
The Log
Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant The Log
Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard Monk
Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Monk
Arrows Goblin Demolisher The Log Monk
Arrows The Log Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Electro Dragon Goblin Giant The Log Monk
Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Tesla
Monk Tesla The Log
Tesla Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows The Log Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Tesla
Goblin Demolisher Arrows Tesla Electro Dragon Goblin Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Tesla Electro Dragon The Log Monk
Electro Dragon Goblin Giant The Log
Tesla Goblin Giant The Log Monk
Tesla Goblin Giant
Arrows Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Monk
Tesla Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Goblin Giant
Electro Dragon The Log Monk
Tesla Goblin Giant
Tesla Electro Dragon
Monk Arrows Goblin Giant The Log
Tesla Goblin Giant
Tesla Goblin Demolisher Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Goblin Giant The Log Monk
Arrows Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows Monk Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Monk
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon The Log
Monk Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Monk Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Monk
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows Goblin Demolisher The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows The Log Monk
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Monk
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Monk Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant The Log Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076