Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Wizard Hunter P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Wizard Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Zappies Wizard Hunter
Poison
Zappies Wizard Hunter
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter Golem
Zappies
P.E.K.K.A Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard Hunter
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Hunter
Zappies
Tesla P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard Hunter
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Tesla Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zappies Hunter
Tesla Hunter Arrows Zappies Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Arrows Tesla Zappies Wizard Hunter
Arrows Tesla Hunter Zappies Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Zappies Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zappies Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter Tesla Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Zappies Hunter
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Zappies P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Tesla Zappies
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Arrows Wizard Tesla Zappies Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Zappies Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Zappies Hunter
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Tesla Zappies
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Zappies Wizard Hunter
Wizard Tesla Zappies
Tesla Zappies Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zappies
Arrows Zappies Wizard Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
Zappies
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076