Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Monk Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Tesla
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mirror Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Tesla Mirror Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Firecracker
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Dragon Monk
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Monk Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Monk
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Monk
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Monk Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Monk Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Monk Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows
Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Monk
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076