Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tesla Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Tesla Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Earthquake Fisherman Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
Tesla Earthquake Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Tesla Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Earthquake Fisherman Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076