Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Witch Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076