Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Tombstone Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Sparky Skeleton King
The Log
Tombstone Sparky Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Tombstone Sparky Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Tombstone
Baby Dragon
Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
The Log
Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tombstone Sparky
Tombstone
Skeleton King Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Tombstone The Log Inferno Dragon Skeleton King
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon Electro Giant The Log Skeleton King
Sparky
Arrows Tombstone The Log
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Tombstone The Log
Sparky Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Tombstone Skeleton King
Arrows Tombstone The Log Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Tombstone Skeleton King
Sparky
Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Giant The Log Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Tombstone Sparky The Log
Sparky Arrows Tombstone Baby Dragon The Log Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Tombstone Skeleton King
Electro Giant The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Tombstone Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Giant Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tombstone The Log Sparky
The Log Sparky
Tombstone Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Sparky Tombstone
Inferno Dragon Sparky
Tombstone Baby Dragon The Log Inferno Dragon Sparky
Tombstone Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Tombstone Sparky
Arrows Electro Giant The Log
Tombstone Sparky Skeleton King
Baby Dragon Electro Giant Sparky
Tombstone Electro Giant Sparky Baby Dragon The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Electro Giant The Log Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Tombstone
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Sparky
Arrows The Log Baby Dragon Skeleton King
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Baby Dragon The Log Sparky Skeleton King
Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076