Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Zap
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Tombstone Goblin Hut Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Fireball
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Poison
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Tombstone
Valkyrie
Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine The Log
Witch
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
The Log
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Tombstone
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon The Log
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Flying Machine
Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch The Log
The Log
Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon The Log
Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Goblin Hut Witch Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Goblin Hut Witch Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Witch Tombstone Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Tombstone Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Arrows Tombstone Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Tombstone Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie
Electro Dragon Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch The Log
Witch Tombstone Goblin Hut
Tombstone Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Witch Electro Dragon Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Arrows Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch The Log
Arrows The Log Flying Machine Electro Dragon
Arrows The Log Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows The Log Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows The Log Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch The Log
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076