Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Guards Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Guards
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Guards Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Valkyrie Inferno Dragon Lightning Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Guards
Lava Hound
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows
Lava Hound
Arrows Lightning Inferno Dragon Guards

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Lightning
Tombstone
Arrows Guards Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows
Guards
Tombstone
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Tombstone
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Tombstone Mega Knight Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Tombstone Guards
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Mega Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Tombstone Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tombstone
Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight
Tombstone Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Guards Tombstone Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Guards Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076