Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Valkyrie Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Lightning Miner
Valkyrie
Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Lava Hound Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Balloon Miner Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows
Miner
Balloon Lava Hound Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon Miner
Lava Hound
Arrows Balloon Electro Dragon Lightning Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Miner
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon Lightning Miner Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon
Valkyrie Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Lightning Arrows Electro Dragon Miner
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Miner Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Miner Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Miner
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Miner Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Miner
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Miner Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Miner
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076