Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning
Valkyrie
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Tornado Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Battle Healer Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tornado
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Valkyrie
Arrows Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076