Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Guards
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Guards
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Guards Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Valkyrie Guards Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Guards
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076