Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Guards
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Guards Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Golden Knight
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076