Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076