Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Sparky Golden Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard The Log Sparky
Wizard
Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Inferno Dragon
The Log
Sparky
Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Musketeer Valkyrie The Log
Sparky Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Inferno Dragon Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Arrows The Log Golden Knight
Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Musketeer Inferno Dragon
Sparky Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie The Log Sparky Golden Knight
Valkyrie Musketeer The Log Sparky
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Valkyrie The Log Inferno Dragon Sparky
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Sparky Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard The Log Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Wizard Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer The Log Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky
Arrows Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Musketeer The Log Sparky
Arrows Wizard
Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer The Log Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Arrows Musketeer Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076