Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Prince Electro Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Valkyrie Witch Balloon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Valkyrie
Balloon Prince Witch Electro Dragon
Rage
Witch Balloon Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Electro Dragon
Prince
Valkyrie Arrows Rage Witch
Electro Dragon
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Witch Prince Electro Dragon
Rage
Skeleton Army
Prince Electro Dragon
Witch
Valkyrie Prince Electro Dragon
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Electro Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Dragon Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076