Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Witch Princess Magic Archer
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Golem Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince
Valkyrie
Prince Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Golem Royal Ghost
Prince
Valkyrie Arrows Witch Golem Princess Royal Ghost Magic Archer
Golem
Arrows Witch Prince Magic Archer
Princess
Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Witch Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Witch Prince Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Golem
Princess
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Princess
Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Witch Prince Princess
Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch Prince Princess Royal Ghost Magic Archer
Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Prince
Valkyrie Royal Ghost Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Arrows Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Witch Princess Magic Archer
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Prince Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Arrows Prince Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Prince Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Prince
Arrows Princess Magic Archer
Witch Prince Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Prince
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Prince Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076