Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack Monk
Valkyrie
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Monk
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie Lumberjack Monk
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Monk
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Monk Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Monk
Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard Monk
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Monk
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit Monk
Arrows Monk Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Monk Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Monk Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit Monk
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Monk Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Bandit Monk
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Monk Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Monk
Inferno Dragon
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076