Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Goblin Barrel Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Princess Inferno Dragon
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard Princess
Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows
Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076