Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Dark Prince Wizard Prince Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Prince Arrows Wizard Ram Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Ram Rider
Monk

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Monk
Wizard
Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
Wizard Prince
Dark Prince
Arrows Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Guards Dark Prince
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Prince Guards Dark Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Arrows Guards Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight Monk
Prince
Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Guards Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Wizard Guards Dark Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Guards Dark Prince Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Monk Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Wizard Guards Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Wizard Guards Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Wizard Prince Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Dark Prince Prince Ram Rider
Guards Dark Prince Prince Mega Knight Ram Rider Monk
Guards Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider Monk
Guards Dark Prince Prince Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Monk
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Prince
Mega Knight Monk Arrows Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Dark Prince Prince Monk
Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Monk
Arrows Monk Ram Rider
Arrows
Arrows Guards Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Monk Wizard Ram Rider
Guards Prince
Monk Arrows Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Monk Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Arrows Wizard Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider Monk
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Monk
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Guards Dark Prince Prince
Arrows Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Monk Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Prince
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076