Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Miner Baby Dragon Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince Miner
Wizard
Prince Miner
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Arrows Miner Rocket
Baby Dragon
Witch Prince Miner
Witch
Baby Dragon Prince Miner
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner
Mirror Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror Prince
Wizard
Prince
Rocket
Mirror
Arrows
Baby Dragon
Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Witch Prince
Rocket Witch Prince
Witch Prince
Arrows Rocket Prince
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Baby Dragon
Witch Prince
Prince Miner
Witch Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Prince Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Witch Prince
Prince
Rocket Prince
Wizard Arrows Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Prince Miner
Rocket Witch Prince
Rocket Prince
Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Prince Witch
Prince
Rocket Baby Dragon Witch Prince
Witch
Witch Prince
Rocket Arrows Prince
Rocket Prince Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard
Rocket Prince
Rocket Miner Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch Miner
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner
Rocket Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Miner
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Miner
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076