Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Wizard Goblinstein Giant Skeleton Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Tornado Wizard Goblinstein

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Lightning
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado Lightning Sparky
Lightning
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard
Sparky
Arrows Tornado Wizard Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Tornado Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Arrows Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Sparky
Tornado Arrows Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Lightning
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado
Tornado Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Sparky Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Lightning P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lightning Sparky
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tornado Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Tornado Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky
Lightning Arrows Wizard Tornado Sparky
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Tornado Sparky
Lightning Arrows Tornado Sparky
Lightning Arrows Wizard Tornado Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Giant Skeleton Lightning Sparky
Tornado Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076