Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Fireball Sparky
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Fireball Rage Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Sparky
Arrows Rage Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Sparky
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Rage
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Fireball Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Giant
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Sparky
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076