Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers
Zap
Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Rage Furnace
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Rage Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Rage
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Furnace Giant Skeleton
Arrows Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076