Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Witch Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Witch Prince Princess Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Witch Prince Princess Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Princess Little Prince Musketeer Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Arrows Musketeer Witch Prince Princess
Elite Barbarians
Arrows
Musketeer
Skeleton Barrel Prince
Witch
Skeleton Barrel Prince
Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess Little Prince
Princess
Skeleton Barrel Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince Little Prince
Skeleton Barrel
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Skeleton Barrel
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch
Princess
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Prince Musketeer
Arrows Elite Barbarians Prince Princess
Arrows Musketeer
Musketeer Arrows Witch Princess Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Witch Elite Barbarians Musketeer Prince Princess
Elite Barbarians Musketeer Prince Little Prince
Witch Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Prince Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Witch Prince Princess
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Prince Little Prince
Arrows Witch Musketeer Princess Little Prince
Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess
Prince Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch Prince
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Witch
Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians Witch Musketeer Prince Little Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Prince
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer Princess
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Princess
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Princess
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Prince Princess
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
Musketeer Prince
Arrows Princess
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Witch Princess Little Prince
Witch
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Prince Princess
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Witch Princess Little Prince
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Skeleton Barrel Musketeer Witch Prince Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows
Musketeer Prince Princess
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Princess
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Skeleton Barrel Musketeer Witch Prince Princess Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076