Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Lumberjack Wizard Prince Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Lumberjack Wizard Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rocket
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rocket
Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Prince Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Prince Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076