Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Graveyard
The Log
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Graveyard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Graveyard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Graveyard Baby Dragon
Bomb Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Bomb Tower
Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Baby Dragon
Graveyard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Goblinstein
Barbarians Bomb Tower Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Goblinstein Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblinstein Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Goblinstein
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Goblinstein
Fireball Goblinstein Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblinstein
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Goblinstein
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076