Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon Prince
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Prince
Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Prince
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076