Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers Dark Prince
The Log
Barbarians Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Dark Prince Barbarians Giant Wizard Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Dark Prince Barbarians Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Giant
Dark Prince Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Wizard
Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Giant
Three Musketeers
Giant Dark Prince
Baby Dragon
Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Wizard Three Musketeers Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Giant
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Barbarians Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince
Rocket Three Musketeers Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Dark Prince
Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Dark Prince
Wizard Rocket Three Musketeers Barbarians Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Dark Prince Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Rocket Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Wizard Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076