Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Giant Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Princess
Zap
Minion Horde Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince Princess
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Musketeer Dark Prince Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Musketeer Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Fireball Musketeer Dark Prince Barbarians Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant Dark Prince
Elixir Golem
Fireball Musketeer
Fireball
Elixir Golem Giant Dark Prince Princess
Musketeer
Giant Elixir Golem Dark Prince
Giant
Musketeer Dark Prince Minion Horde Fireball Princess
Dark Prince
Giant Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Princess
Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer
Fireball Dark Prince
Giant
Dark Prince
Fireball Musketeer Princess
Princess
Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Dark Prince
Minion Horde Musketeer Fireball Princess
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Princess
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Minion Horde Musketeer Fireball Princess
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Dark Prince Princess
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Barbarians Musketeer
Dark Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Dark Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Princess
Dark Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Minion Horde Dark Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Princess
Minion Horde
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076