Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076