Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Minion Horde Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Barbarians Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Prince
Valkyrie Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Barbarians Minion Horde
Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Giant
Minion Horde Witch Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Electro Giant
Minion Horde Prince Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076