Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076