Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tornado Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tornado Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Tornado Bandit
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Bandit
Tornado Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Barbarians
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tornado Magic Archer
Minion Horde Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Minion Horde Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Bandit Mega Knight
Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarians Minion Horde
Tornado Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Tornado Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Barbarians Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076