Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Barbarians Witch Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Witch
Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Prince
Poison Witch Magic Archer
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Poison Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Poison
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Witch Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Barbarians Poison Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Poison Witch Goblin Giant Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Witch Prince Magic Archer
Poison Witch Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Giant
Poison Witch Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Prince Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Poison Prince Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Poison Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Poison Prince
Poison Magic Archer
Poison Witch Goblin Giant Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Barbarians Poison
Poison Witch Magic Archer
Witch
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Poison Magic Archer
Barbarians Witch Prince Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Prince P.E.K.K.A
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Prince Goblin Giant Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076