Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Goblin Barrel Baby Dragon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Tombstone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076