Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Prince Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Bandit Little Prince
The Log
Barbarians Witch Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Prince Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Witch Bandit Little Prince
Witch
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Little Prince
Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Witch Bandit
Little Prince
Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Valkyrie
Witch Prince Bandit Little Prince
Witch
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Witch Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Witch Little Prince
Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Prince
Barbarians Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit Little Prince
Valkyrie Witch Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince Bandit
Bandit Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Prince Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Bandit
Prince
Valkyrie Prince Bandit
Bandit
Bandit
Prince
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Witch Bandit
Witch Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Little Prince
Witch
Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Bandit
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076