Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Archers Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Archers Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Bats Archers Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Archers Balloon Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Archers Balloon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Archers
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Balloon Lumberjack P.E.K.K.A Magic Archer
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Valkyrie
Archers Bats P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Magic Archer
Skeleton King
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Skeleton King
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Archers Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Bats Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Bats Archers P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Archers Valkyrie Magic Archer
Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Bats Valkyrie Archers P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Bats Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Bats Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Archers Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Magic Archer Skeleton King
Bats Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076