Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Bowler Ram Rider
Poison
Bats Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Dark Prince Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows
Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Ram Rider
Bowler
Bats Arrows Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Musketeer Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Musketeer Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians
Arrows
Musketeer
Bats Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Bowler
Bowler
Bats Arrows Musketeer Dark Prince
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Ram Rider
Barbarians Bats Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Barbarians Bats Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Arrows
Bowler Arrows Barbarians Musketeer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Mega Knight
Bats Barbarians Arrows Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Ram Rider
Barbarians Bowler Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Musketeer Dark Prince Bowler
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Bats Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Barbarians Musketeer Ram Rider
Dark Prince Bowler Mega Knight Bats Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Mega Knight Bats Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ram Rider
Dark Prince Bats Barbarians Musketeer Bowler Ram Rider
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Bats Barbarians Dark Prince
Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler Mega Knight Ram Rider
Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Bats Musketeer Dark Prince Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Musketeer Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Bats Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Bowler
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076