Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie
Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Barbarians Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Bats Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076