Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Bats Cannon Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Witch Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Cannon Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Princess Ice Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Cannon
Baby Dragon
Bats Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Princess
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Cannon Ice Wizard
Cannon
Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Cannon Witch
Witch
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Princess
Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Arrows Cannon Witch Princess
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Ram Rider
Bats Cannon Witch Ice Wizard Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Bats Ice Wizard
Cannon Witch Bats Ice Wizard Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Bats Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Bats Ram Rider Arrows Cannon Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Arrows Cannon Baby Dragon Ram Rider
Cannon Witch Princess Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Arrows Cannon Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Cannon Bats Witch Ice Wizard Ram Rider
Bats Arrows Cannon Baby Dragon Witch Princess
Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bats Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Bats Baby Dragon Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Bats Cannon Princess Ice Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bats Arrows Cannon Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Witch Ram Rider
Bats Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Bats Witch Ice Wizard Ram Rider
Bats Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Bats Witch
Arrows
Cannon Witch Ram Rider
Cannon Baby Dragon Witch Princess
Witch Bats Baby Dragon
Bats Arrows Cannon Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Bats Witch
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076