Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Drill
Zap
Bats Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Drill
The Log
Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Goblin Drill
Poison
Bats Cannon Wizard Goblin Drill
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Earthquake Poison Goblin Drill Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Goblin Drill
Cannon
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bats Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Earthquake Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Earthquake Wizard Poison
Earthquake
Bats Cannon
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Poison
Cannon
Goblin Drill
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Drill
Arrows Earthquake Poison P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon Earthquake
Bats Arrows Cannon Wizard Poison
Earthquake Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon
Bats Poison Arrows Cannon Earthquake Wizard Goblin Drill
Arrows Bats Wizard Poison
Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A Bats Earthquake Wizard
Wizard Bats Arrows Cannon Earthquake Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Cannon Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Wizard Goblin Drill
Arrows Earthquake Wizard Poison Goblin Drill Bats Cannon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Wizard Bats Arrows Cannon Earthquake Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Arrows Wizard Poison Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Poison
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Bats Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Cannon Earthquake Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows Goblin Drill
Arrows Poison
Earthquake Arrows Poison Goblin Drill
Earthquake Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Earthquake
Arrows Wizard Poison Bats
Arrows Earthquake Wizard Poison
Arrows Earthquake Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Poison
Poison Arrows Earthquake Wizard
Poison Arrows Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Arrows Poison
Earthquake Arrows Poison
Earthquake Arrows Wizard Poison Goblin Drill
Earthquake Arrows Wizard Poison
Arrows Earthquake Poison
Bats
Arrows Earthquake Wizard Poison
Arrows Earthquake Wizard Poison
Earthquake Poison
Arrows Wizard Poison
Earthquake Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Earthquake Poison Wizard
Arrows Poison Earthquake Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Arrows Earthquake Wizard
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Poison
Earthquake Bats
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Earthquake Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison
Bats Poison
Poison
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076