Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bats Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker
Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Witch
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Cannon
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076