Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Magic Archer
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 17

Bats
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Wizard Magic Archer
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Bats Cannon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Cannon Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076