Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Bats Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows
Musketeer
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Arrows Balloon P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Bats Arrows Musketeer Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Bats Fireball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Bats Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
Arrows Witch Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076