Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Mirror Inferno Dragon
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Fireball Mirror Inferno Dragon
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 5

Bats
Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mirror Fireball
Firecracker
Bats Mirror
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows
Mirror
Arrows Minion Horde Fireball Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Bats Firecracker
Minion Horde Bats Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker
Bats Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball
Minion Horde Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Firecracker Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker Minion Horde
Arrows Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Firecracker Inferno Dragon
Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Bats Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Bats Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bats Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Bats Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076