Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Night Witch
Zap
Bats Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Bats Firecracker Guards Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Guards
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Guards Tornado
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Guards Night Witch Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Guards Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Bats Guards Arrows Firecracker Tornado Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Guards Tornado Night Witch
Arrows Tornado Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Night Witch
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Guards Night Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076