Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Rage Mega Knight
Rocket
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Rocket
Rage
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker
Rocket Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Rocket
Rocket Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Rocket Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076