Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076