Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Wizard Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Furnace Freeze Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Freeze
Furnace
P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Furnace Wizard
Sparky
Arrows Bats Furnace Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Bats
Freeze P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Furnace P.E.K.K.A Sparky
Furnace
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Furnace Wizard Freeze Sparky
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Furnace
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Furnace
Bats Furnace Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Freeze
Arrows Bats Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Bats Arrows Furnace Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace Freeze P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Freeze Bats
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Furnace P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Furnace Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Furnace Wizard Bats Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Furnace
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Freeze P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Furnace Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Wizard Arrows Furnace Sparky
Arrows Wizard Bats Furnace Freeze
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Furnace Wizard Sparky
Bats Wizard Freeze
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Freeze Sparky
Bats
Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076