Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Battle Ram Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Battle Ram Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Arrows Battle Ram Skeleton King
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Battle Ram
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Skeleton King
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats
Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton King
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076